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训练2
指定地点集结或是接受下一次任务指令。

    这一般的状况,但在之前,任务区的观察与情报??集,各组的攻击路线与火力轴线、自由猎杀区与火力扇面,敌我情势的分析、比较,都是缺一不可的,否则在攻击计划制定时便会有漏失,而一个不完善的攻击计划不但会导致任务失败,还可会使全队遭歼灭,不可不察。

    再谈防守,我们同样的利用不同火力编组作分配,依地形与敌我情势的不同来决定阵地,一般最常是火力口袋与交叉火网,即u、x、y、z型的阵地,u字的阵地即火力口袋,而後叁者则是标明其火力轴线与猎杀区,而且在後叁者的阵地设计中通常还要预留一条路线给敌人逃脱之用,然後再於这条预设的脱逃路线上给予敌人最後的一击,而不若火力口袋的设计是将其诱入口袋内一次解决,而除了阵地的设计之外,阵地的部置也是一门学问除了前面提到的火力轴线、火力涵盖扇面与责任区域之外,预备计划与紧急应变计划也需预留,撤退路线与备用攻击位置的设立、诡雷区、装备集结区、伤患留置区与任务集结点等的位置先都需事先考量好,而当然,敌人的人数、火力与装备等情报也需事先搜集,愈详尽愈有助於一个完备划的制定。

    最我们来谈谈最不愿让人遇见,也是最难搞定的反伏击,因为敌人已事先预备对你伏击了,你不但要防守还击,还得反攻回去,最低限度也得自保已方的人员生命安全,实在不是一件容易事,但仔细的深入一想,事实上也并不会那麽的难,转换角色来想就简单多了,不过由於伏击的方法与敌人的作战习性不事每次都事先预知的,

    反伏击要成功的唯一法门就是练习,大量密集而且重复的练习,反伏击必须要整个队的合作才有可能成功,在遭受伏击的一刹那开始,所有人便应面对火力轴线趴下,第一时间还击,并依序回报敌火力轴线与射界给队长,队长依全组人员回报情势分析敌我阵势,决定反击方法与路线後通知组员开始行动,同时全组人员以最大火力还击、压制敌火,掩护我方的行动。因此个人的临场反应、小组之间的配合与支援、

    领队的经验与判断都影响整个反伏击的成功与否,而伏击安排是慎密周详,是否予敌有机可乘,再再都是需考量的,不过在敌我势均力敌的情况下,伏击与反伏击的胜负比例约为叁比一。

    第四就是后撤了。

    一般性的军事任务,进入与撤离的方式、路线与相关事项差异不会太大,可合并说明,但由於特战任务的复杂性,进入与撤离的方式有时是毫不相干的,而且各种任务的特殊性质,也使得各种不同的撤离应注意事项也不尽相同,

    例如救援重要被俘人质与「邀请」敌方高阶官员到家里喝茶时,除了要考量时间上的控制(因为带了一个速度与行动都不够快速与敏捷行人随行),还要随时注意客人的生理状况,因为许多被俘人员可能遭受逼供与拷打,而高阶的官员们年龄虽不一定年高德、、,但具备

    多年资历者比比皆是,能否承受的运动量也是个问题;

    而由於这些客人都常具备多年资历,老奸巨滑者众,不但要预防他趁机脱逃,也得严加注意是否刻意暴露特战队的行迹让敌人的救援队发现等勾心斗角之事,而同样道理,队中若有受伤人员,血迹、气味、足迹与断茎讯迹等也都得妥善处理。而同时要注意的还有:路线的安全与保密性、接送地点的安全与确认、应变计画的拟定与任务优先序列的考量。

    如果由於任务的需求或是人员因素,部份人员需优先以特种载具先行後送,则在後送区会以二至叁层的防御圈戒护,若是直升机落地接载,则会以二.叁防御圈(最外层两人,位於一点与十一点钟的位置,叁人占於内层,分占十、十二、两点钟位置,此种防御阵式可使人员不需移动,便能以火力涵盖
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