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第四十五章 钱从哪里来
全球市场最重要的因素,对于方哲想做的移动软件上,三个问题里边,专利问题是影响因素最小的,政策问题是影响最大的,本地化则是处于中间的问题,它决定了既便政策允许,方哲能不能得到当地用户的认可,占领当地市场。

    一番思考之后,方哲认为,做移动软件这件事,有很高的可行性,只要能够积累几千万用户,就算到时候退出也能卖个好价钱,而如果能够积累数亿用户,那方哲的巨头梦,就是分分钟的事儿了。

    最不济的情况下,方哲既没积累到用户也浪费很多钱,那也没关系,他可是重生人世,他才21岁,其他的机会还多如牛毛,不敢说大富大贵,起码当个小土豪有滋有味儿的过小日子还是很有把握的。

    接下来,方哲开始思考,钱从哪里来,别看他现在待入账几百万,但是这点儿钱想在全球展开移动业务,那真是有点儿塞牙缝的意思。

    原来的方哲,只是想着做移动手游,顶多再做做ndroid渠道,这两样要做好了,几十亿美元的身价还是没问题的。

    可是,这两个都不是一两年内能看到很大利润的项目,原因无他,这两项增长太慢,起码慢过方哲想要做移动业务的需求,想要靠这两项的利润养活全球化的业务,还是有难度的。

    前世的时候,hatsa因为没钱,也不得不向用户收费,单个用户一年一美元服务费,十亿用户的话就是一年十亿美元,看起来很赚钱,但却也极大地制约了它的发展速度,毕竟免费的总比付费的容易传播,所以在后来卖身给财大气粗的facebook后,服务费直接取消,成了免费软件。

    “钱,钱,钱,互联网最赚钱的,一个是广告,一个是游戏,广告的话,没用户没流量哪来的广告。

    游戏的话,手游全面崛起还得几年,端游自己开发没那么多钱做,开发周期也长,代理的话,后世等几个大赚的项目都被腾讯抢走了,而网页游戏,对就是页游”

    头脑风暴的方哲,高兴的拍了拍电脑桌。

    要说08年这会儿,游戏行业发展最快的子产业是哪块,那是非页游莫属,07年页游行业还只是萌芽,08年的时候,因为行业即以前电视上经常出现的卖手机彩铃之类的服务商被整顿,大量行业大佬都转行做起了页游,靠着网站广告联盟的流量,也就是经常在各种网站右下角见到的弹窗游戏广告之类的,活生生的炒热了页游行业。

    各种页游平台遍地开花,比较著名的有,哥们网,空中网等等,还有就是依托于社交平台的社交游戏,包括开心网,人人网,空间,旗下的多玩等都通过自身庞大的用户流量,催生了网页社交游戏的火爆。

    在海外,facebook从去年建立开放平台,一大堆页游厂商也应运而生,其中最著名的当属07年才创立的ynga,在页游火爆的这几年,每年净利润都在几亿美元以上,当然,这家厂商在后来手游浪潮中转型失败,到方哲重生的时候,已经属于要死不活的状况。
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