第1629章 游戏哪都好,就是不好玩?(加更求月票)
为这款游戏虽然耗资巨大,制作精良,但它的出发点从一开始就错了!很难形成足够的热度,很难收回开发成本,也很难对玩家的游戏生活或者现实生活产生太大的影响!”
……
看完了这篇评测,乔梁感觉有点儿恨得牙痒痒。
太过分了!
倒不是说这篇评测黑的有多离谱,如果是颠倒是非黑白的那种黑,反而很容易解决,只要如实的驳斥就可以了!
可这篇评测却黑得角度清奇,很有技巧性。
先是简单介绍了一下这款游戏的优势,展示出一个很公平的立场,而后抓住游戏的可玩性痛批一番。
“这游戏哪儿都好,就是不好玩!”
这句话对于一款游戏来说,可以说是最大的讽刺,甚至可以说是一种侮辱。
对于游戏而言,游戏性和玩法当然是第一位的。否则再怎么精美的画面,再怎么精良的制作,也只不过是一个没有灵魂的美女。就只是一个空架子。
但是这句话用在这里,显然是一种滥用了。
量体裁衣这款游戏真的不好玩吗?也不尽然。
只是它的乐趣相对比较小众,一般没什么耐心的玩家可能体会不到它的游戏性。但对于那种喜欢捏脸,喜欢自己给自己的角色做时装的玩家来说,这游戏的游戏性显然爆表了好吗?
太有意思了!
乔梁虽然不是这一类的核心玩家,但他也能感受到这种乐趣,觉得这款游戏至少能让他玩上一两个月。
所以这篇游戏评测其实是在偷换概念,用大众乐趣去否定小众乐趣,并以此攻击这游戏没有游戏性。
乔梁很想现在就发一篇游戏评测或者发一部视频来反驳一下,但是仔细想了一下,却想不到很有利的论据。
如果他非要在这游戏好不好玩这一点上过多的纠缠,那反而可能会落于下风。
因为这游戏确实是一款相对小众乐趣的游戏,如果在乐趣上揪着不放,跟对方死缠烂打,根本无法完全驳倒对方。
只有找到另外的角度,才能彻底瓦解掉对方的言论。
“可是我具体应该找一个什么样的角度?”
乔梁眉头紧皱,陷入了沉思。