第二百零六章 不夜城
时,那独属于街边的喧闹也在刹那间侵入了耳道,真实的如同身临其境,亲自踏入了这古风古色的街头巷尾一般。
可惜的是,面对此情此景,叶可完全没有欣赏与感叹的心思。
她看着五个技能栏里的最后两栏,凭空生出一丝想扇自己俩嘴巴的冲动。
她明知道自己这边哪怕胜场积分并不高,但毕竟三名职业选手,后台隐藏分摆在那里,对方既然能在匹配局里与她们分庭抗衡,其战力水平必然不能小觑。而她还带着完全不知道能否用得上的“黑科技”出来,简直就是找死。
不夜城这张地图虽然不大,但常规来看十分复杂。
喧闹的巨大木楼依山而建,悬挂在峭壁之上,分为半开放的五个楼层。
蓝色阵营的刷新地在一楼,红色阵营的刷新地在五楼,驻地之龙作为第二战争中必须争夺的一个地图资源独占三楼中心地带,而二楼和四楼则相当于各家“野区”,是战斗真正展开的区域。
这两个区域不大,却被城内的小商贩阻隔成了一座迷宫之城,岔路极多,如果是专门背诵过整张地图,想找出口并不难,真正难得是在迷宫中找到敌人和当与敌人“转角遇到爱”时,刹那间的反应。
正是因为这个迷宫的存在,以至于不夜城这个视觉效果及其漂亮的地图在网游中一直不讨人喜欢,打起来即劳心又劳力,关键还费脑子。
这种情况一直到8.4版本大更新,所有地图重置,增加了地图结构的真实性才有所改善,因为这种改动变相增加了落脚点,这让玩家在常规路径之外寻找到了另外一条捷径。
和噩梦浮空城那张地图类似,如果想走捷径就选择走楼外,通过悬空的木质横栏、红色布幔、巨幅牌匾与大红灯笼来进行跳跃移动,稍有不慎即会跌入山崖,游戏血条直接清零,彻底GG。
敢于挑战的捷径的“大佬”们大多身经百战,而且相较于浮空城而言,不夜城的落脚点显然更多,难度直线下降,只要不是直接在楼外开战,通常都没什么太大危险。
叶可所谓的”黑科技”是要打楼外战的。
换句话说,是拿来阴人的!
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