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第二十三章 战术对抗
常的临散不是因为他们的阵线混乱,而是松本正贺让部队排列的是散兵阵。

    部队阵行实际上没有好坏之分,完全看你对付的是什么敌人,在现代战争中机枪火力和爆破杀伤武器的威力过大,如果队形密集的话容易被大量杀伤,所以松散的散兵阵才是最好的冲锋阵行。但要是在冷兵器时代就是另外一回事了,步兵集群可以借助互相掩护提供完美的杀伤效果,而密集的队形可以在气势和战斗力上完美的压倒对手,因此冷兵器战斗队形是越密越好,这个游戏内的虽然有魔法和火药武器,但这里火药武器不发达,魔法火力不但射程不高而且连射能力也是一塌糊涂,顶多算是不完善的破击炮,因此在游戏内依然是密集的集团冲锋更能发挥战斗力。我们行会最著名的钢铁骑兵阵就是密集的骑兵冲锋阵,小日本的军队已经被这样的阵行冲垮过n多次了,但却依然无法抵抗这样的密集骑兵冲锋。

    虽说以上这些都说明松本正贺的散兵阵不适合这个游戏的实际情况,但今天他排出这个阵行却是绝对正确的,原因不在松本正贺那边,而是在我们这里。艾辛格就是这个游戏中的异类,这个游戏里没有一个城市像艾辛格这样武装到牙齿的连城市顶上都封了装甲顶板,也没有一个城市有那么多的大炮可以把自己武装成一个钢铁刺猬,所以大部分城市的攻击战术就是大兵团迅速压进,可对艾辛格就必须当一个现代化的城市,只有散兵阵才是最安全的冲击阵行。

    松本正贺的这个阵行很快就体现出优势了。我们行会的首轮攻击威力惊人,魔光散射和长程防御炮的弹幕攻击都是威慑力惊人,然而今天却收效甚微。因为日本玩家的队形太分散,魔光炮的旋转攻击只能命中最多三个目标,而大炮的炮弹一般最多干掉四五个人,有时候甚至只能一发炮弹一个人,这样的效果实在是连平时的十分之一都不到。

    看到这么好的效果松本正贺心里乐开了花,这个阵行可不是他想的,这是他今天凌晨下线找的帮手来计划的,这个帮手是日军推移武官,而且是高级参谋,这样的专业人才和业余人员就是不一样,这个参谋自己也是《零》的玩家,所以仅仅简单的了解了一下战况就立刻投入到计划中去了。在松本正贺忙着联系兵力购买战舰的功夫他也把作战计划和大致的方略什么的都搞了出来。

    开始松本正贺也对这个散兵阵有些怀疑,但是被参谋简单的一说就立刻明白过来了,现在在战场上参谋的这个散兵阵计划还真的不是一般的好用,伤亡人员的数量比以前要少的多,要是以前遇到这么密集的火力覆盖就别指望能活几个人了。

    发现日均变阵,我们这边的火力立刻也跟着做了调整。武将军和素美商量了一下之后对我道:“命令炮位更换长效燃烧弹。”

    我没问为什么而是直接拿着城市之树的树叶下令:“炮位注意,更换长效燃烧弹。”

    城市表面大大小小数万炮位上的炮膛全部被重新拉开,一发发已经装填的爆破榴弹被退了出来,跟着带有红色弹头标志的燃烧弹被推了进去。一阵轰鸣声中数万发炮弹在城市前面形成了密集的火场,长效燃烧弹的好处就是可以持续烧很长时间,就算你拿水去浇也不是很容易浇灭。

    日本玩家虽然是散兵阵,但推进的道路上出现大量火场立刻让他们头疼起来,一道火墙跳过去就是了,可这里这么多火墙就不一样了,一层墙减点血,等穿过去就挂了。

    松本正贺的声音突然出现在所有日本玩家背后。“两翼变前锋,中军压后。”传音魔法阵扩散出的巨大声波让每个日本玩家都听到了这个命令,被火焰阻挡的中军立刻停了下来,两翼军队继续向前从侧面饶过了火场,中军先向两侧平移了一大段,跟着又开始向前冲,这样刚好让开了火焰阵。

    我看着下面的日军道:“将军,我们的办法似乎效果不
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