第二十五章 松本正贺的热情挽留
所谓的滚动前进就是把部队一分为二,先让一半前进,后面一半保持发射状态,等前面一半移动到一定距离之后原地展开,然后后面这半再收起大炮继续前进。这种移动方式可以保持持续不断的战场火力压制,但前提是对手的炮没你的多,或者你的炮藏的很好。今天这种情况不该使用这样的技术,但松本正贺也是没办法了,只有用大炮的损失来坏艾辛格的推进器了。
带着风啸声的炮弹接二连三的在履带附近爆炸,艾辛格不得不不断的把受损严zhòng的履带装置全部收回城市内部。
我吗站在机械层的维修库手脚并用的修理着损坏的重力反抗装置,而其他的技术类玩家全都在各自忙着自己手里的活,艾辛格的这些大家伙这是第一次参战,算是一次实战考验。平时试验很不错的性能没想到在战场上会出现这么多麻烦,看来我们的设计还很不合格啊。
我骑着夜影带着自己的亲军冲在了队伍最前面,虽然此时我已经还原回了紫日这个大号的形态,但黑麒麟给的那粒丹药的效力却一点也没表xiàn出来,至少我自己感觉不到任何变化。
两边的军队互相冲击的结果就很快我们就相遇了,不过最先碰面的还是头顶上那些家伙,松本正贺这次好像购买了大量的妖怪npc出来参战,这些空军完全算不上空军,乱七八糟已经无法形容他们的种类了,我们头顶黑压压的日本空军差不多有几千种妖怪组成,其中大部分都很古怪,只有在噩梦中才会出现的奇形怪状的生物居然也冒出来,有些甚至都完全不像生物,居然也混在空军里飞出来迎战。
对于日本空军的杂乱无章我们是没办法管的,我们只能祈祷他们的战斗力和他们的种类一样乱。不过我们自己也知道这个可能性不大。相对天空中,地面上的日军兵种就要统一的多了。
松本正贺这次雇佣的npc军团主要包括三个主战兵种。第一种当然是日本的招牌兵种忍者,忍者这个职业和我们国家的道士一样分好多分支,据雨哲这个正牌忍者介绍,日本的忍者体系大致上分三大类,每类下再细分好几十小类,每类还分好几种,不过,他只知道有这么多类。具体这些类是什么样子的他也不很清楚,不过这次出现的忍者都比较好认,全都是珍贵的兵刃,这一类忍者实际上是介于兵和忍之间的一种忍者,这种忍者会的忍术很少,而且大多以简单使用的低级忍术为主。相对正规忍者,兵刃的攻击力偏高,而且他们是少数几种装备盔甲的忍者。当然了,防御和攻击上去了,其他东西就下来了。最明显的是敏捷方面比一般忍者低不少。不过忍者毕竟还是忍者,比一般忍者慢一些不等于他们很迟钝,对一般兵种来说他们依然是比较迅速的一个兵种。
松本正贺购买的第二个主要兵种是日本武士。不过千万别想成那种穿着宽大衣服,头上剃成一个小揪揪拿着东洋刀的日本浪人形象。这种无视是真的武士,严格来说能算的上重步兵的一种,他们身上有完备的铠甲,手里的东洋刀长度一般比较长而且还要弧度要小一些。这些武士实际上和欧洲的战士以及我们国家的斗兵都差不多。唯一的区别就是盔甲的样式略微有所区别。
第三类兵种是弓箭手,这可是经典职业,游戏里火药枪不大流行的这个环境背景促使战场主要远攻武器弓箭的地位提高不少,一场战斗中弓箭手杀敌数量直接决定战后己方的伤亡人数,弓手杀人是不会遭到还击的,因为他们的敌人都在很远的地方。而一般士兵和敌人近战,就算你个人实力突出。最后还是被群殴致死,所以弓箭手可以单方面屠杀对方人员为自己一方争取兵力优势,以尽量少的代价换取敌人尽量多的杀伤。
虽然是弓箭手,但松本正贺购买的弓箭手类型比较特殊。我们行会的人居然没人知道这是什么类型的箭手。这些箭手全都穿着日本风格的服装,