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第一百二十二章 地形干扰?
    “下面宣布具体任务变更内容。

    本次战斗将启用实yàn型格斗辅助系统,该系统为第一次投入使用,具体效果不详,但确认为比斗神辅助系统效果突出。

    ?“不是吧?比斗神系统还??”真红作为格斗系的玩家对格斗辅助系统的了解当然要比克利斯缔娜她们这些靠法术吃饭的职业强得多。

    所以一听说比斗神系统还要强悍,她立刻便叫起了苦来。

    不过系统这次只是通知我们它要做的变更,而不是在和我们商量,所以对于真红的话,系统没有任何一点要采纳的意思,只是自顾自地继续说着?“除启用实yàn型格斗辅助系统外,本次系统还将开启特殊辅助场景供各位战斗使用。

    ??2楼“特殊场???听到那个特殊场景的瞬间,我和真红她们都是立刻感觉到不妙,因为我们实在是太了解《零》了特征了。

    因为《零》是一款全景模拟型虚拟现实网络游戏,所以和一般意义上的游戏有个显著的区别就是《零》中的地形对游戏本身的影响非常之大。

    比如说《零》中的玩家只要购买了特殊道具,就可以进入水下世界,而这个水下世界中也有很多特殊的怪物和任务等着玩家去解决。

    但是呢,如果你是个战士,在这个水下世界中,你就会发现,不管自己做什么,动作都会变慢很多,因为水的阻力比空气要大。

    但是,如果你是个法师,那就更要当心了。

    因为水本身对各系魔法都有不同的影响效果。

    比如说如果你是个火系法师,那在水里你基本就跟普通人没区别,因为你会的所有法术在这里几乎都会失效。

    而如果你是风系法师,那也得当心。

    风刃之类的法术在水下倒不是放不出来,只是一放出来就会受水的影响而剧烈减速,不但射程会大幅度下降,连威力都会变小很多。

    当然,你要是水系法师,那就恭喜你了。

    在这地方你至少可以干掉一个比你高出二百级的其它系法师。

    以上所说的水中环境其实不只是一个特例,在《零》中像这样的环境其实还有很多。

    其中比较著名的有我国的万剑峰、日本的富士山地道、美国的魔窟以及俄罗斯的水晶殿堂等等?我们国家的这个万剑峰是一座现实中并不存zài的山峰。

    它的入口处有一座比较普通的山,顺着山道爬到山顶会发现一处悬崖。

    在这座悬崖边上有道铁索桥连接着一座面积很小的悬浮山。

    穿过铁索到达悬浮山的山脚后就要面对一条几乎是八十度角向上延伸的阶梯,而顺着这个阶梯一直向上爬就可以穿过浓密的云海到达悬浮山的山顶。

    而到达这个山顶之后,你就可以看见对面的万剑峰了。

    这个所谓的万剑峰,其实不是一座山峰,而是像梅花桩一样的密密麻麻竖立着一大片尖锐的石柱?因为这些石柱的顶端都很尖细,所以从远处看过去就好象是数万把剑刃朝上竖在那里的宝剑一般,因而得名万剑峰?那座连着铁索桥的悬浮山其实和万剑峰还不是连着的,它们俩之间还隔着七八米远没有任何连接,想过去只有三个方法:跳过去、魔法传送或者飞行。

    至于那边的万剑峰中的那些石柱,虽然从远处看似乎很密集,但其实它们之间的距离却是大小不等的。

    有些靠得近的甚至间隔不到十厘米,而距离远的甚至有隔着七八丈的,不过大部分石柱之间的间隔都在一米到两米之间,只要掌握好平衡,就可以踩一根根的石柱跳跃前进?但是,想要在这个地方战斗,那就必须注意这里最强大的杀??风。

    整个万剑峰上到处都是狂暴的乱流,这些气流不但速度快,而且完全没有规律,一会东一
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