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第六十章 可怕的英雄模式
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    看完领光环的作用范围之后,最重要的一点就是它的属性效果了。

    其实这个技能光听名字就能大概猜到是干吗用的了。领光环,顾名思义,就是用来率领大军作战的领所使用的光环类技能。

    该技能的属性效果相当夸张,其中第一项效果就是精神捍卫。只要被领光环覆盖的玩家,其自身的精神类魔法抗性就会上升2o%,也就是对恐惧之类的心智魔法的影响抵抗力大幅度上升了。不过,我觉得这个效果主要并不是针对玩家的,因为相比之玩家,npc才是最容易受到士气之类的东西影响的一群个体。虽然系统已经将士气之类的心理状态效果叠加到了玩家的属性上,但实际上这种叠加依然是不完全的。相对于npc来说,玩家在多数情况下都表xiàn的异常勇猛,毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少了很多后顾之忧。假如现实中的军队要是也有这样的能力,战死之后可以在兵营复活,除了扣一点工资之外没有别的损失的话,我估计这样一支部队就算没有空军和海军,光是6军就足以横扫世界了。毕竟一支完全不怕死的军队战斗力方面的表xiàn实在是太吓人了。

    正因为玩家的这种不怕死的状态,所以这个对精神影响比较大的效果对玩家其实意义不是很大,反倒是npc受到这个魔法的影响非常明显。除了和玩家一样npc将获得2o%对心智魔法的抗性提升之外,这个效果对npc还有额外的硬性效果设定。其一,凡是在领光环笼罩下的npc,绝对不会溃散,即便战损比高达99%,剩下的1%也将继续保持阵线勇往直前。其二,凡是领光环覆盖的npc部队,不会受到蛊惑、假传军令之类的效果影响,始终可以至于总指挥的领导下。其三。凡是领光环所覆盖的范围内,敌方npc部队将出现不同程dù的心理影响,有单位溃退。

    不要小看这个数jù。虽然大规模的行会战中主力输出还是在玩家身上,但实际上大部分的行会战中出场的npc部队都是比玩家要多的多的。所以说,我的这个领光环对敌方部队的影响力绝对是相当吓人的。不但可以大幅度影响到我方的士气,更重要的是会干扰对方的bsp;虽然那三个情况的概率都不高,而且因为互相之间肯定存zài交叉,所以实际上最后对方被影响的npc总人数肯定不会是三个数jù的叠加,也就是不可能影响到45%那么多,能有3o%就算很夸张了。但是。这3o%的部队出了问题,要控zhì住他们就需要另外3o%甚至更多的部队去干预,这样一正一反对方就有6o%以上的npc无法投入战斗了。这样的情况下,对方的战斗力下降之严zhòng也就可想而知了。

    不过,这些都还不是最厉害的。

    除了对士气的影响,领光环主要还是实打实的对战斗属性做了干预。所有领光环覆盖区域内的我方单位,自身攻击全部上升1o%。防御全部上升1o%,生命恢fù度上升1o%,魔力恢fù度上升15%。全体我方单位,命中率上升3%,技能失败率下降1%,暴击及双倍打击等幸运类攻击生概率上升5%。

    这一连串影响才是领光环的主要功能,而且是非常可怕的功能。虽然看起来很多属性只是上升了1o%而已,但你要知道。这是在原有基础上上升1o%。如果是两群人打架,本来人数和战斗力都是势均力敌的,现在其中一方的所有人突然都力量上升1o%,这战斗结果会怎么样就不用说了吧?而现在,领光环追加的并非是一种属性,而是攻击、防御乃至生命和魔力恢fù度都上升了,其中。魔力恢fù度还是上升15%,这个加效果就意味着我方的魔法师攻击将变得更频繁,而且更加敢于使用大型技能。这无形中就增加了好多的攻击力。

    事实上除
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