第六十章 可怕的英雄模式
可以享受这个模式的属性辅助。
这个打击模式并不增加防御力。也不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的。
当打击模式启动后,我方所有被领光环覆盖的人员,都将得到5%的额外攻击加成,并且如果攻击不破防,强制扣血将从1点变成5点。别小看这个数字变化。克莉丝蒂娜的那个招牌技能“彩虹喷射”就是利用强制扣血造成强攻击效果的。
克莉丝蒂娜使用彩虹喷射的时候看起来射出去的好像是一道彩虹,其实那根本就是错觉。克莉丝蒂娜真正射出去的是每秒几十万枚魔法飞弹,而且是所有系别的混合飞弹。这些魔法飞弹因为尾相接,其中很多都生了重叠,所以看起来完全就是一条彩虹,而根本看不出这其实是几十万个魔法飞弹组成的一大片飞弹暴雨。
当敌人被攻击到的时候,因为每一枚魔法飞弹产生的杀伤力都不足以破防,所以就只能强制扣血一点。但是,因为克莉丝蒂娜可以每秒射几十万魔法飞弹,所以即便是每个魔法飞弹只会扣血一点,克莉丝蒂娜实际上一秒之内也能让敌人损失几十万血量。这就是克莉丝蒂娜的可怕之处,因为防御力在她面前根本毫无意义。她的魔法飞弹跟本就不破防,所以你是一千防御还是一千万防御都一样,只要你的血量不是天文数字,那就要躲着克莉丝蒂娜走。
现在,因为这个打击模式的存zài,估计以后克莉丝蒂娜和我一起出动的时候肯定会更可怕,因为原本每一个只能造成一点伤害的魔法飞弹变成了一次五点伤害,这就是说损血度上升了四倍,这可是比5倍攻击力还要吓人啊!
如果按照这个数jù来计算的话,克莉丝蒂娜每一秒可以产生的伤害极限大概就是一百五十万到两百万,这已经快达到枪神所造成的伤害值的一半了。但是,枪神那个狙击模式虽然产生的单杀伤力比克莉丝蒂娜一秒产生的杀伤力要高出一倍多,但问题是枪神的两次攻击之间间隔可是要好几秒的,而克莉丝蒂娜的彩虹喷射可是个持续性法术,启动后可以一口气喷几分钟不带停得。这两者比一比较。克莉丝蒂娜的攻击威力实在是太可怕了。以前老说用魔法洗地,现在我们算是知道什么叫魔法洗地了。
看完这个打击模式的属性效果之后这个领光环的效果就算是全部看完了。虽然内容不是太多,但每一样都是关键属性,而且效果惊人。再加上这还是个可以无限制启动的技能,总的一衡量,这个技能绝对算得上是神技了。
三个BuFF之中除了那个“钢铁意志”和“领光环”之外,最后剩下的一个就是“英雄模式”了。
其实这次的三个BuFF类型的技能光听名字就能大概搞清楚用处了。领光环就是领导大军团作战用的。而这个英雄模式自然就是为了玩家自己设置的。
英雄模式的属性效果没有任何覆盖性。它仅仅针对我一个人。而且和前面那个领光环完全不一样,这个技能不能一直开,当然也确实不应该可以一直开,否则的话就真的可以一个人挑翻全世界了。因为,这个技能效果与其说是英雄模式,我看更像是人模式。
英雄模式的启动限制很多。其中一条就是启动后自动向周围能看到我的己方单位送确认请求,而只有当确认通guò的数量达到一万,这个模式才能启动。
这效果听起来很复杂,实际上却很简单。直白点说,就像那种选秀节目一样,我这边想要表演了,就要问观众是否同意。而这边的观众就是我方人员。只要我确认启动英雄模式,我们这边所有能看到我的人都会得到一个提示,如果这个玩家选择了确认让我启动英雄模式,那就算是一个有效录入,而直到达到了一万个有效录入的时候,我这边的英雄模式才可以启动。
根据这个属性限制,就是说在狭窄区域我肯定启动不了这种技能