第七十八掌 剧情任务开始
是低于玩家战斗力平均值的人员加入,那么就不是增加我们的实力而是托后腿了。
在确认了追加人员之后系统助手就沉默了一会,大概是在和金币沟通。几秒之后金币便直接出现在了我们的面前。看到我们之后金币第一句话就是:“对亏还可以再拉人进来,不然我这次出去可是亏死了!”
“这不是把你召进来了吗?”克里斯蒂娜说道。
“所以我说多亏了可以招人啊!”
“行了,赶紧设定任务。”我说完直接呼叫助手。“好了,还有需要设定的东西吗?”
“当然。新任务需要设定的除了难度和人员之外还有一项就是是否需要经验值追加。”
“什么叫经验值追加?”
“经验值追加就是给你们提供额外的经验值,数值由你们自己设定。因为你们选择的是十倍惩罚模式,因此内部敌对生物的经验值已经提升为该类生物正常经验值的十倍,你们可以选择在此基础上继续增加经验倍率。不过必须以o.2的整数倍增加,既1o.2倍、1o.4倍这样o.2、o.2的增加,最多允许增加到1oo倍。”
“什么?1oo倍经验?”金币听到这个数jù连口水都快流下来了。
助手适时的制止了金币的妄想,直接说道:“如果是系统设定。是不会做出指导性意见的,设定倍率将完全由你们自行决定,但我是你们的助手,在不破坏系统规则的前提下一qiē以各位的利益为出点。因此,我综合了我所能获得的所有数jù之后给出的建yì是将经验倍率提升至14倍。”
“这个经验倍率和之前的惩罚一样会强制捆绑一些别的设定变更吧?”玫瑰问道。
助手立刻回答道:“是的,任务设定中提升经验值倍率就连带增加怪物数量,具体换算关系相当复杂,但总之就是经验倍率越高,你们遇到的怪物数量就越多,因此如果你们选择1oo倍经验,则你们将可能会遇到原数量几十倍的敌人,而根据我的分析,在那种情况下,你们完成任务的概率不过1%。也就是注定失败。”
“那么十四倍经验对应的胜率有多少?”我问道。
“百分之六十。”助手说道:“根据你们之前的战斗记录显示,你们其中几位似乎是可以在系统测定胜率5o%的情况下拿到1oo%胜率,因此我判断你们中的几位拥有系统属性之外的某些本身就具有的特质。基于《虚拟现实游戏信息保密指导方案》以及《中华人民共和国思维信息保护法》等规定,系统不可以收集游戏以外的玩家信息,因此我无法对你们的这些特别能力做出准确判断,但根据概率学计算以及我的人工智能中的经验累加器给出的判断,各位实际上拥有属性之外的额外胜率保证。因此。即便是任务胜率仅有5o%,各位应该也是可以安全通guò的,但为了保证安全,我推荐选择6o%概率,也就是十四倍经验值,这样的情况下各位的胜率可能较为有保证。”
听完这个分析之后金币突然冒出来一句:“为什么我有种不明觉厉的感觉?”
玫瑰和我没有去管金币的吐槽。而是互相看了一眼,然后由玫瑰开口道:“如果选择15倍经验的话胜率有多少?”
“57%。”
“16倍呢?”
“52%。”
“17倍。”
“44%。”
“请帮我们设定任务经验值倍率为十六倍。”
“我要再次提醒你们,十六倍经验值时你们的胜率仅为52%,该胜率已经逼近你们的安全底线,且此安全底线仅适用于你们之中的个别人员,团队安全线可能还要更高,因此你们可能已经进入红色危险概率区。你们确定要这样设定吗?”
“确定。”我直接确认道。