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第二十四章 防守反击
次体验了一把这个场面,不过令他很沉痛的是被踩的是他的军队。两军接触前的一秒战场仿佛变成了无声的世界,大家都感觉面前的情况变成了慢镜头,而在骑兵和冲锋的玩家撞在一起的时候,这个战场仿佛从无声世界突然恢fù到了嘈杂的世界。金属武器的撞击声,人的惨叫声、骨头的碎裂声、肌肉被撕裂的声音,这一qiē混杂出的就是战场的声音――生命交响曲。

    松本正贺再也看不下去了,一个个士兵被直接撞飞,重骑兵连人带马加上装备五倍于日本玩家的重量,家上骑兵六倍于日本玩家的速度,产生了三十倍的动能。人在这里就像没重量的灰尘一般被轻yì的带飞。骑兵根本不用攻击,他们的速度和重量就是最好的武器。被骑兵杀死的敌人不是被撞死就是被踩死。需要动用武器的时候反而不多。

    一些日本玩家指挥着身边的npc组成临时的小型防御圈,可是这一点用都没有,这些重骑兵的战马都是训练过的,看到敌人防御阵之后它们第一个反应就是跳起来用身体的重量砸到敌人,这些战马的身上全都包着钢甲,正前面还有一面盾型的全钢加厚撞装甲,这里是撞人时候提高冲击力的部件,现在这个东西很好的发挥了效果。

    几个日本npc举盾抵抗,战马一下跳起了一米多高,刚好把盾牌踩了下去,那个npc惨叫着被一下踩倒,身体上半部分被后面的人架住,脚也支撑在地面上,可腰部承受不住一名重骑兵连人带马的重量,只听咔嚓一声骨裂声,这个盾牌手被拦腰踩折,身体从腰部一下弯出了一个平时达不到的角度,战马并没有因此停下,具备对方三十倍的冲击力,这点撞击不算什么。战马就踩着脚下的人继续起跳,下面的人立刻被踩的血肉模糊。后面的日本玩家看npc挡不住敌人,自己想跑,可战马的铁蹄毫不留情的把他也踩倒在地,跟着不管依然在地上挣扎的他继续冲向了前方。

    这个完家实际没被踩到,只是被战马上骑士的脚蹬带翻了而已。他正在地上爬着试图站起来,突然一只粗壮有里的套着踏铁的马蹄踩了下来,正中他的手背。咔嚓一声伴随着一声鬼嚎,这个家伙的手整个变成了一张肉饼,没等他继续嚎多久,第而个马蹄到达,这次正好踩上他的腰。同样的咔嚓一声好好一个人立刻断为两截。跟着这匹马的后蹄到达,一脚下去就把这个家伙的脑袋像拍西瓜一样踩的粉碎,百的红的喷了一地。

    雷鸣般的重骑兵集团在迅速而有力的推进,日本玩家终于还是崩溃了,大批玩家带着npc开始掉头向回跑,显然这是游戏,理论上说大部分人都并不怕死,可现场冲击太强烈,往往让人忍不住会把这个当成现实,求生本能自主的开始趋势大家逃跑。

    日本方面的散兵阵实在是太过稀疏,面的重骑兵的冲击这样的阵型毫无阻挡效果,骑兵像切豆腐一样杀入了敌人的内部往来冲杀。鹰作为骑兵总指挥感觉自己的军队如入无人之境,没有任何能够成阻碍的敌人存zài。骑在马上那种高人一头的感觉本身就会产生心里膨胀的感觉,这种感觉在战场上就会转化为自信,而自信就是气势的来源。都说骑兵是步兵克星,逃跑的步兵更是无法抵挡骑兵冲锋,轻yì的就被追上绞杀。

    松本正贺不过是慢了一点,没想到自己的大军居然从冲锋变成了大崩溃。我军的突击能力非常之强,松本正贺的短暂失误完全丧失了主动权,这就是战场上的时间把握问题。

    严格来说松本正贺不是输在自己和军队上,而是输在指挥官上,我们这边的指挥参谋是武将军,松本正贺那边的指挥参谋是那个日本退役的参谋官,两边都是职业军人,但档次是不一样的,那个日本参谋只是个普通高级参谋,本身就不是很出众的人,比一般的老百姓要厉害些,但也不是什么了不得的任务。武将军可不一样,他可算是我们国家的军神了,一生中打了无
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